桌面游戏市场规模在2019年价值253.6亿美元,预计将注册一个5.70%的复合年增长率从2020年到2026年。
桌面游戏的需求正在增加由于游戏如棋盘游戏的日益普及,千禧年的人口和卡牌游戏。棋盘游戏的狂热,纸牌游戏,策略游戏中增加的家庭,孩子,和年轻的千禧年的人口最晚。此外,棋盘游戏游戏越来越受欢迎的酒吧和咖啡馆被另一个关键因素桌面游戏市场的发展。Instagram YouTube等社交媒体网站,和许多其他人都发挥了重要的作用在许多桌面游戏在全球范围内推广。此外,游戏规则也支付一个关键的角色在整个桌面游戏在全球范围内推广。例如,年度创Con惯例,tabletop-game约定在北美最大的出勤率和事件的数量,帮助扩大桌面游戏的流行。
COVID-19的爆发导致了桌面游戏世界各地的需求激增。全球封锁限制和人们限制自己在家里抑制COVID-19的增长,桌面游戏被证明是一个有效的选择让儿童和年轻人忙个不停。例如,在英国,棋盘游戏和拼图玩具的销售取得了第一次正式的指数增长率为240%的冠状病毒锁定。因此,爆发COVID-19无疑增加了对桌面游戏的需求,从而在不久的将来创造一个持久的影响。
市场简介
全球桌面游戏市场见证了指数增长在过去的几个月。由于全球大流行爆发,COVID-19。大流行创造了有利可图的增长机会桌面游戏制造商在全球各地。这类游戏被证明是一个有效的解决方案在保持孩子,年轻人,和整个家庭忙碌,从而增加社交活动。激增的桌面游戏可以确定需求的电子商务公司,亚马逊公司见证了高达4000%的增长同比三月的最后一周。同样,沃尔玛公司目睹了棋类游戏的销量增加了100%。Ravensburger AG),德国游戏制造商,在2020年3月销售同比增加了370%。因此,COVID-19爆发已经证明是桌面游戏行业的游戏规则的改变者。
市场USP
各种类型的桌面游戏的日益普及全球千禧年的人口
桌面游戏市场驱动
市场约束
桌面游戏市场细分
根据类型
通过分销渠道
按地区
桌面游戏市场的关键球员
报告属性/指标 | 细节 |
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市场规模 | |
CAGR | 5.7% (2020 - 2026) |
基准年 | 2019年 |
预测期 | 2020 - 2027 |
历史数据 | 2018年 |
预测单元 | 值(十亿美元) |
报告覆盖 | 收入预测、竞争格局、生长因子和趋势 |
部分覆盖 | 按类型,分销渠道 |
区域覆盖 | 北美、欧洲、亚太和世界其它地区(行) |
关键供应商 | 孩之宝公司(美国),Asmodee(法国),美泰,Inc .(美国),Ravensburger AG(德国)、巨人容积(荷兰),大奖赛国际(泰国)、水牛游戏(美国),大奖赛国际(泰国),生活方式:有限公司(俄罗斯)、韩国:有限公司(韩国) |
关键市场机会 | 棋盘游戏游戏越来越受欢迎的酒吧和咖啡馆是另一个关键因素的增长市场。 |
主要市场驱动 |
常见问题(FAQ):
这些游戏的偏好中青年人口预测控制市场。
CAGR为5.7%估计诱发显著的发展市场。
Asmodee(法国),孩之宝公司(美国),美泰,Inc .(美国),和Ravensburger AG)(德国)是一些著名的领导人在市场上的进步。
持有的北美地区最具潜力的预测。
到2027年,市场在未来期间可能会出现显著增长。