桌面游戏市场研究报告,预测到2028年

桌面游戏市场研究报告:信息类型(棋盘游戏,纸牌游戏,测试游戏,策略游戏,其他人)和分销渠道{(商店,超市和大型超市、便利店、专卖店和其他人)和基于店铺)},按地区,预测到2028年

ID: MRFR / CR / 8819 - 2021年2月hcr | |地区:全球| 90页

桌面游戏市场场景


桌面游戏市场规模在2019年价值253.6亿美元,预计将注册一个5.70%的复合年增长率从2020年到2026年。


桌面游戏的需求正在增加由于游戏如棋盘游戏的日益普及,千禧年的人口和卡牌游戏。棋盘游戏的狂热,纸牌游戏,策略游戏中增加的家庭,孩子,和年轻的千禧年的人口最晚。此外,棋盘游戏游戏越来越受欢迎的酒吧和咖啡馆被另一个关键因素桌面游戏市场的发展。Instagram YouTube等社交媒体网站,和许多其他人都发挥了重要的作用在许多桌面游戏在全球范围内推广。此外,游戏规则也支付一个关键的角色在整个桌面游戏在全球范围内推广。例如,年度创Con惯例,tabletop-game约定在北美最大的出勤率和事件的数量,帮助扩大桌面游戏的流行。


COVID-19的爆发导致了桌面游戏世界各地的需求激增。全球封锁限制和人们限制自己在家里抑制COVID-19的增长,桌面游戏被证明是一个有效的选择让儿童和年轻人忙个不停。例如,在英国,棋盘游戏和拼图玩具的销售取得了第一次正式的指数增长率为240%的冠状病毒锁定。因此,爆发COVID-19无疑增加了对桌面游戏的需求,从而在不久的将来创造一个持久的影响。


市场简介


全球桌面游戏市场见证了指数增长在过去的几个月。由于全球大流行爆发,COVID-19。大流行创造了有利可图的增长机会桌面游戏制造商在全球各地。这类游戏被证明是一个有效的解决方案在保持孩子,年轻人,和整个家庭忙碌,从而增加社交活动。激增的桌面游戏可以确定需求的电子商务公司,亚马逊公司见证了高达4000%的增长同比三月的最后一周。同样,沃尔玛公司目睹了棋类游戏的销量增加了100%。Ravensburger AG),德国游戏制造商,在2020年3月销售同比增加了370%。因此,COVID-19爆发已经证明是桌面游戏行业的游戏规则的改变者。


市场USP


各种类型的桌面游戏的日益普及全球千禧年的人口


桌面游戏市场驱动



  • 各种类型的桌面游戏的越来越受欢迎在千禧年的全球人口

  • 越来越多的全球流行病如COVID-19:爆发的全球大流行,COVID-19创造了有利可图的增长机会,桌面游戏制造商在全球各地。与封锁限制,人们在全球范围内发现桌面游戏作为一个有效的方法在保持儿童和年轻人忙。全球制造商正在见证三位数的增长率在棋盘游戏的销售,纸牌游戏,许多其他类似的游戏。



  • 采用棋盘游戏的游戏酒吧和咖啡馆



  • 在发展中国家增长的有组织的零售行业



  • 电子商务平台的出现


市场约束



  • 可用性流行的替代品,如视频游戏


桌面游戏市场细分


根据类型



  • 棋盘游戏:这段占最大的市场份额,2019年预计将在预测期间仍占主导地位。棋盘游戏保持主导份额在整个桌面游戏市场由于市场上广泛可用的棋盘游戏。

  • 纸牌游戏

  • 测试游戏

  • 策略游戏

  • 其他人


通过分销渠道



  • 商店以:商店以段被进一步划分为超市和大型超市、便利店、专卖店等。超市和大型超市主导商店以分销渠道。然而,在线渠道预计增加销售在未来几年桌面游戏。



  • Non-Store-Based


按地区



  • 北美:北美主导桌面游戏市场在2019年,由于各种棋类游戏的日益普及。此外,一些关键球员的存在专业桌面游戏,比如孩之宝,Inc .,美泰,Inc .)、水牛游戏,和更多的等在美国取得了北美的一个主导市场的桌面游戏。此外,COVID-19爆发,对桌面游戏增加了在该地区的需求。亚马逊见证了等电子商务渠道销售增长4000%的2020年3月桌面游戏。



  • 欧洲



  • 亚太地区:亚太地区预计将创造有利可图的机会在预测期间桌面游戏市场。新西兰和澳大利亚等国,中国和日本在亚太桌面游戏市场占据主导地位。存在大量的千禧年的数量加上桌面游戏的日益普及通过社会媒体网站,如YouTube和Instagram预计增殖桌面游戏在审查期间的需求。



  • 世界其它地区


桌面游戏市场的关键球员



  • 孩之宝公司(美国)

  • Asmodee(法国)

  • 美泰公司(美国)

  • Ravensburger AG(德国)

  • 歌利亚容积(荷兰)

  • 大奖赛国际(泰国)

  • 水牛比赛(美国)

  • 大奖赛国际(泰国)

  • 生活方式:有限公司(俄罗斯)

  • 韩:有限公司(韩国)



报告范围:
报告属性/指标 细节
市场规模

  • 2019:154亿美元
  • 2027:重要的价值
  • CAGR 5.7% (2020 - 2026)
    基准年 2019年
    预测期 2020 - 2027
    历史数据 2018年
    预测单元 值(十亿美元)
    报告覆盖 收入预测、竞争格局、生长因子和趋势
    部分覆盖 按类型,分销渠道
    区域覆盖 北美、欧洲、亚太和世界其它地区(行)
    关键供应商 孩之宝公司(美国),Asmodee(法国),美泰,Inc .(美国),Ravensburger AG(德国)、巨人容积(荷兰),大奖赛国际(泰国)、水牛游戏(美国),大奖赛国际(泰国),生活方式:有限公司(俄罗斯)、韩国:有限公司(韩国)
    关键市场机会 棋盘游戏游戏越来越受欢迎的酒吧和咖啡馆是另一个关键因素的增长市场。
    主要市场驱动

  • 各种类型的桌面游戏的越来越受欢迎在千禧年的全球人口\ r \ n
  • 采用游戏棋盘游戏的酒吧和咖啡馆\ r \ n
  • 在发展中国家增长的有组织的零售行业\ r \ n
  • 电子商务平台的出现


  • 分析师说话 要求定制

    常见问题(FAQ):


    这些游戏的偏好中青年人口预测控制市场。

    CAGR为5.7%估计诱发显著的发展市场。

    Asmodee(法国),孩之宝公司(美国),美泰,Inc .(美国),和Ravensburger AG)(德国)是一些著名的领导人在市场上的进步。

    到2027年,市场在未来期间可能会出现显著增长。

    Baidu