计算创造性市场研究报告 - 全球预测直到2027年

全球计算创造力市场研究报告:信息技术(自然语言处理(NLP),机器学习和深度学习(ML和DL)和计算机视觉),组件(解决方案(软件工具和平台)和服务(专业服务和管理服务)),应用(营销和Web设计,产品设计,音乐组成,摄影和摄像,高端视频游戏开发,自动故事生成和其他(训练模拟和研发))-预测到2027年

ID: MRFR/ICT/8926-HCR | 2021年1月|区域:全球| 141页

市场概述


计算创造力是一门研究软件设计的学科,用于发现文学、艺术、游戏、工程、建筑、音乐等领域的新概念和想法。这项技术被用来提高人类的创造力。它被应用于人工智能,在电影中做出创造性的决定,分析剧本,和其他计算创造性应用。计算创意软件主要用于创意写作,视频制作,照片和视频编辑。人工智能和认知创新应用技术的指数级发展利用深度学习和机器学习算法为客户设计更个性化的体验。全球市场的主要增长动力是,在营销和网页设计、音乐、摄影和录像等领域的计算创意信息技术(IT)市场的发展。创造性任务的自动化程度不断提高,推动了对计算机创造力的需求。对计算创新创业公司的投资和资金的增加,以及品牌、广告和营销活动的使用的增加,正在加速市场增长。此外,实现自动化以增强设计过程的日益增长的需求可归因于计算创造力市场的增长。然而,在预测期内,缓慢的数字化速度可能会对人工智能和机器学习的采用产生负面影响。 Nevertheless, the increasing implementation of computer-based creative solutions is expected to create lucrative opportunities in the upcoming years.


预计全球计算创造力市场将在预测期间以25.42%的CAGR扩展,到2026年达到1.14.97亿。


新冠肺炎疫情在世界各国的蔓延给多个行业带来了负面影响。世界各地的疫情对计算创意市场产生了重大影响。自新冠肺炎疫情爆发以来,该市场受到了积极影响。最近几个月,由于全球实施的封锁,对计算创造力的需求大幅增加。预计,随着信息技术和通信产品的销售增加,计算创意市场将在预计的时间框架内受到影响。全球互联网普及率的提高和智能手机销量的增长预计将推动市场增长。新型冠状病毒感染症(covid - 19病毒)很有可能对消费者的生活方式和行为产生长期影响,从而导致信息通信产品和服务的采用增加。


剧情简介


全球的计算的创造力市场已经按照技术、组件、应用和地区进行了细分。


以技术为基础,全球计算创意市场分为自然语言处理(NLP)、机器学习和深度学习(ML和DL)、计算机视觉等。


以组件为基础,全球计算创意市场分为解决方案和服务。解决方案细分为软件工具和平台。服务细分为专业服务和管理服务。


基于应用,全球计算创意市场已细分为营销和网页设计、产品设计、音乐创作、摄影和摄像、高端视频游戏开发、自动故事生成等。其他部分进一步分为培训模拟和研发。


区域分析


从地理位置上看,全球计算创新市场被划分为亚太、北美、欧洲、中东和非洲以及南美洲。


北美是主要市场,2019年占比最高。计算创造力与人工智能和物联网的融合影响了美国的各个垂直领域。此外,几家提供计算创新解决方案平台的初创公司的出现,预计将促进该地区的市场增长。这导致了几家公司之间的伙伴关系和合作关系的增加,以增强他们的计算创造力能力。


亚太地区的计算创新市场预计将在研究期间获得最高的复合年增长率。这可以归因于跨国公司不断增加的创造力支出,这些公司正努力在新兴经济体(尤其是印度和中国)建立强大的存在感。这个地区见证了计算创造力空间的重大发展。


公司介绍


关键球员在全球计算创新市场经营是IBM(美国),谷歌(美国)、微软(美国),Adobe(美国),AWS(美国),欧特克(美国),Jukedeck(英国),Humtap(美国),安培音乐(美国),自动创意(英国),ScriptBook(比利时),B12(美国)、网格(美国),帆布(澳大利亚),你好游戏(英国),Aiva(卢森堡),对象AI(香港),Firedrop(英国),OBVIOUS(法国),Prisma Labs(美国),Cyanapse(英国),Lumen5(加拿大),Skylum(英国),Logojoy(加拿大)和Runway(美国)。


关键的发展


2017年3月,微软与Steelcase合作开发基于微软Azure物联网技术的技术支持的工作场所解决方案。这个开发帮助用户增强工作中的关键行为。


2018年3月在美国,Adobe与英伟达(NVIDIA)合作,为创意和数字体验提供新的人工智能服务。这种合作关系有助于提高sensei驱动的服务的性能,为Adobe创意云和体验云客户和开发人员。


11月2020年11月,Shutterstock收购了AI驱动的音乐平台-AMPER音乐 - 通过利用Musicians记录的超过一百万个单独的音频样本来创建和自定义原创音乐


全球计算创新市场,2018-2026(十亿美元)
计算创造市场


报告涉及的主要问题



  • 历史上的市场规模是多少(2018年)?

  • 哪个细分(技术/组件/应用)在推动市场?

  • 到2026年的增长率是多少?

  • 谁是这个市场的主要球员?

  • 关键参与者采用的策略是什么?



报告范围:
报告属性/指标 细节
市场规模 1.1497亿(2026年)
CAGR 25.42% (2026)
基准年 2019年
预测期 2020 - 2027
历史数据 2018年
预测单位 价值(十亿美元)
报告覆盖 收入预测,竞争格局,增长因素和趋势
部分覆盖 通过技术,按组件,通过申请
区域覆盖 北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区(RoW)
关键供应商 IBM(美国),微软(美国),Adobe(US),Audodesk(US),Jukedeck(UK),Humtap(US),安默音乐(US),自动创意(英国)),ScriptBook(比利时),B12(美国),Canva(澳大利亚),帆布(澳大利亚),Aiva(卢森堡),Ai(香港),Firedrop(英国),明显(法国),Prisma Labs(美国),Cyanapse(英国),Lumen5(加拿大),Skylum(英国),Logojoy(加拿大)和跑道(美国)。
关键市场机会 预计将在即将到来的年度创造利润丰厚的机会,增加了基于计算机的创造性解决方案的越来越多。
主要市场驱动 这导致了几家公司之间的伙伴关系和合作关系的增加,以增强他们的计算创造力能力。


分析师说话 要求定制

常见问题(常见问题):


移动用户数量的增加,来自CSP的DSP和电信行业因素中的利益相关者,如技术的进步和营销和网络设计,音乐,摄影和视频的领域,提高了全球计算的增长创造力市场。

亚太地区许多主要国家的数字化速度缓慢,阻碍了全球计算创新市场的发展,影响了人工智能和机器学习的应用。

营销和网页设计是全球计算创意市场中最大的应用领域。

谷歌(美国),IBM(美国),Microsoft(美国),AWS(美国),Autodesk(美国),Humtap(US),Jukedeck(英国),安培音乐(美国),ScriptBook(比利时),自动创意(英国),B12(美国),Canva(澳大利亚),网格(美国),你好游戏(英国),对象AI(香港),Aiva(卢森堡),Firedrop(英国),Prisma Labs(美国)显而易见(法国),Cyanapse(英国),Skylum(英国),Lumen5(加拿大),跑道(美国)和Logojoy(加拿大)是在全球计算创意市场中运营的一些顶级球员。

预计北美将在全球计算创意市场占据最高的市场份额。

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