虚拟现实在零售市场研究报告——全球2027年预测

虚拟现实在零售市场上,由硬件(耳机、设备、眼镜、手套),由软件兼容性(智能手机,游戏机,其他人),按类型(混合现实,沉浸式系统,Windows世界)——2027年预测

ID: MRFR ICT / 2517 - 2021年2月hcr | |地区:全球| 100页

市场概述

虚拟现实是指一种以计算机为基础的技术,一起加入各种物理空间产生现实的图像,声音,和其他功能,激发用户的存在在一个虚构的世界。虚拟现实在零售是指一种使用3 d应用程序负责人工环境也与3 d交互人工环境,购物或做其他的零售活动。采用数字设备和全球化是主要因素,负责推动虚拟现实的市场。

全球零售市场的虚拟现实正在迅速增长,因此预计将达到209亿美元的预测期(2023)。市场将记录其增长CAGR为27.9%在2023年。

COVID-19分析

突然COVID-19爆发大流行导致了需求的增加大量的卫生保健设施治疗冠状病毒感染的病人。患者的数量正在不断快速增加,所以大多数国家目前专注于扩大医疗保健设施。政府计划实施更多创新的技术,以改善医疗设施提供给病人。新设置可能实现阻止病毒的传播。COVID-19的传播可能导致需求增加更多HMDs VR在医疗保健行业。因此,流行病的爆发并没有让虚拟现实的市场,而不是增长的帮助虚拟现实在零售业务

市场动态


  • 司机


游戏和娱乐行业已经使用头盔显示器这部门预计开车虚拟现实在零售市场的增长。自从3 d和虚拟现实技术的出现,游戏行业已经见证高增长。HMDs的使用在游戏平台提供一个身临其境的体验用户,因此,游戏行业到一个新的水平。头盔显示器在游戏领域有很高的普及率。游戏非常感兴趣的人,更喜欢HMDs游戏可以给他们丰富的经验和全职的娱乐。因此,头盔显示器的使用游戏和娱乐行业被认为是主要的驱动程序在虚拟现实的零售市场。


  • 机会


虚拟现实技术也被运用于航空航天和国防领域。这将有助于模拟和训练的人。使用虚拟现实可以帮助用户提高发展的权威准确的技能,也帮助增加知识保留。飞行前检查的地勤人员的培训和程序上是虚拟现实的帮助下完成的。这些用法在各个领域提高虚拟现实市场的机会。


  • 限制


每个VR-enabled设备生成的图像从一个静态或动态源。这被认为是他们的基本功能。延迟可以因为在VR应用每当有重大不平衡数据的处理速度之间的输出或输入设备和微处理器。大多数的用户更喜欢设备的质量基于图像显示设备。但是如果有一个延迟显示或投影,它减少了设备的整体质量。因此,这一延迟而显示图像可以抑制增长的一个主要因素虚拟现实在零售市场



  • 挑战




大多数供应商面临一个重大的挑战在提供用户友好的工具。VR-enabled设备硬件和软件的结合。一个虚拟用户友好的帮助用户轻松导航,同时也帮助各种虚拟环境中的对象进行交互。为供应商开发用户友好的虚拟现实是非常具有挑战性的,因为它是很难调整虚拟现实根据用户的需要。

累积增长分析

有各种各样的因素,负责推动市场增长预计将达到209亿美元的估值预测期间的CAGR为27.9%。使用者应用程序领域包括游戏和娱乐应用程序将见证巨大的增长在未来几年。

价值链分析

的价值虚拟现实在零售市场预计将增长快速预测期间由于需求增加虚拟现实的游戏和娱乐行业。由于COVID-19大流行,人们更多地参与这个领域传递时间。容易获得的虚拟现实设备在一个负担得起的成本一直在推动虚拟现实的市场。

段概述

虚拟现实在零售市场划分为四大类。他们是按类型,通过硬件、软件和应用程序。这里是一个列表的虚拟现实在零售市场以及它们的sub-segments。

的类型,


  • 网真

  • 世界上窗

  • 混合现实

  • 沉浸式系统


通过硬件,


  • 眼镜

  • 耳机

  • 手套

  • 设备


由软件类型,


  • 游戏机

  • 平板电脑

  • 智能手机

  • 其他人


通过应用程序,


  • 商业

  • 企业

  • 航空航天

  • 国防

  • 消费者

  • 医疗保健

  • 房地产

  • 汽车


区域分析

在地理上,虚拟现实在零售市场规模分为不同地区包括北美、亚太地区、拉丁美洲、欧洲、中东和非洲。在这些地区,北美是占最大的份额虚拟现实在零售市场和也被认为是市场上领先的球员之一。这个地区的出现而闻名的电子商务行业和3 d技术的进步。这些都是在北美主导市场的原因。美国、加拿大和墨西哥是国家负责领导该地区在虚拟现实的市场份额。根据虚拟现实在零售市场分析估计,亚太地区也显示一个特定的增加,也可能其日益增长的市场需求增长最快的电子商务行业和基础设施的发展。

竞争格局

全球零售市场的虚拟现实由各公司非常关注推出先进的解决方案,以获得一个优势在激烈的竞争中脱颖而出。谷歌、微软、眼睛VR和HTC公司的一些最重要的关键球员虚拟现实市场增强他们的产品组合通过实施创新策略。公司建立战略伙伴关系与其他关键球员达到一个高增长率的预测。

关键的公司名单:


  • 谷歌(美国)

  • 神奇的飞跃(美国)

  • Marxent实验室有限责任公司(美国)

  • 微软(美国)

  • 眼睛VR(美国)

  • WorldViz(美国)

  • 第一手技术有限公司(美国)

  • 宏达国际电子股份有限公司(台湾)

  • Unity Technologies(美国)

  • Wevr(美国)


最近的进展


  • 微软借自己的手与惠普2020年3月和阀门。这种伙伴关系旨在介绍一种新的虚拟现实耳机,将为客户提供一个更加舒适和令人印象深刻的虚拟现实体验。

  • 2019年12月,是由一个人工跟踪特性的眼睛眼睛追求独立的虚拟现实耳机。公司合并后的这个特性的最新探索v12软件更新Facebook。

  • 专利被微软提出的振动脚垫VR在2019年。这项专利是虚拟现实游戏空间,因为它似乎表明,垫双边界。


报告概述

这份报告是基于一个详细的定性和定量分析的研究虚拟现实在零售行业。市场的增长在这份报告概述了虚拟现实的负责影响经济增长的各种因素,包括司机,机遇,挑战,和约束。它还提供了一个简短的知识发生的最新发展和市场虚拟现实在零售市场的趋势。COVID-19在市场上的影响,区域分析,竞争分析,和所有其他领域的市场分割也覆盖着虚拟现实在零售市场研究报告

报告的细节


  • 历史时期:2016 - 2019

  • 基准年:2019

  • 预测期:2020 - 2023


在地理上,


  • 北美

  • 亚太地区

  • 拉丁美洲

  • 欧洲

  • 中东和非洲(MEA)



分析师说话 要求定制

常见问题(FAQ):


的主要因素推动数据中心生命周期服务市场是针对减少成本不包括手动检查服务器和其他数据中心的资产。

北美、欧洲、亚洲和世界其他地区(行)的关键区域参与区域研究市场。

惠普(美国),IBM公司(美国)、施耐德电气(法国),Nlyte软件(美国)和Vertiv(美国)公司投资的市场份额更大。

北美是占最大的市场份额。

北美的经济增长的要素数据中心生命周期服务市场是由于电子商务的出现以及先进的3 d技术。

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