移动增强现实市场Research Report - Global Forecast to 2027

全球移动增强现实市场,按组件(硬件,软件),应用程序(智能手机,智能眼镜和可穿戴电脑,平板电脑),最终用户(电信,游戏和娱乐) - 预测到2027年

ID:MRFR/ICT/0542-HCR |2021年2月|区域:全球|100页

Market Overview


移动增强现实是公司沿着我们走任何地方的AR。这特别意味着执行AR应用程序所需的硬件可以随身携带。有很多公司是全球变暖中移动增强现实解决方案的领先提供商。这些公司包括 - 三星电子有限公司(韩国),微软公司(美国),Google Inc(美国)和Bilapper(英国)


最新的设备具有内置功能,这些功能与移动用户的传感器,显示和处理相结合,用于此类应用程序,从而导致市场增长。从2017年到2023年,移动增强现实市场的复合年增长率约为61%。


COVID19分析


锁定对行业和人类都有不同的影响。在AR中工作允许人们使用不同的平台购物,交谈和社交。当然,人们可以使用互联网保持联系。


These technologies are easily available and affordable resulting in the growth of the market and socially connecting people. The new technologies are wearable and hands-free. The acknowledgment of such devices not only makes them popular among the consumers but also increases the sale and growth.


移动增强现实市场分析


人工智能和移动扩张的使用正在推动市场增长。它们是完全开发和高级技术,它们与智能手机和笔记本电脑一样可靠。


司机


下一代移动AR和新兴互联网正在导致市场的增长。它们是驱动因素。互联网和人工智能导致了数字化的增长和新方法。


机会


公司通过实际满足他们的需求来吸引消费者的偏好。他们正在寻求新的机会来增加市场销售。可穿戴设备和免提设备在市场增长的消费者中变得很受欢迎。棕褐色这些设备在使它们过着轻松生活的人们中广泛使用。有了增强系统,人们可以在线购物,并可以实际进行会议和课程。


约束


在锁定期间,我们的日常工作有很多变化。这种设备的影响是它使我们可靠。大流行造成了许多行为变化。人们现在已经连接,可以唱歌,可以跳舞或通过视频通话说话,但已经消除了社交聚会的魅力。


技术分析


移动增强现实市场属于下一代,因此,与寻求服务者的新兴需求相称。物联网(物联网)以及人工智能正在促进供应链管理。数字时代是新的现实,可以为客户提供灵活性,轻松,便利性以及支持。而且,人们正在涌向满足其细胞需求。结合人工智能,这为目标受众提供了可靠的解决方案,从而将可靠性商提高到了良好的水平。


细分概述


移动增强现实市场分为四个不同的类别。这些包括:


成分:


它进一步分为两个部分,即硬件和软件。硬件是子细分。它由3D图形系统,GPS系统,无线网络等组成。


应用程序:


应用程序进一步分为智能手机,智能眼镜和可穿戴设备。它们还包括平板电脑,个人数字设备和游戏机,使一代更容易访问。


结尾部分:


最终部分被分为诸如游戏和娱乐,电信等子细分市场。根据消费者的功能和要求,它们分为类别。例如。企业(电子商务,广告和医疗保健)以及公共部门(教育,政府和军事),使新一代很容易理解和认可。


区域分析


移动增强现实市场在世界其他地区包括北美,欧洲,亚太地区在内的整个地区都有跨界。就市场份额而言,北美是首位的地区之一。其背后的主要原因是该地区有GOI的曝光,就巨大的需求而言。这一切都是可能的,因为大型市场参与者扩大了市场投资。


在许多人中,欧洲是见证即将到来的时期迅速增长的人。预计印度,中国和日本将在未来几年成为亚太国家的最高复合年增长率。在2017年至2023年的预测期内,移动增强现实市场预计到2023年,到2023年的复合年增长率为61%,将增长700亿美元等级。


竞争格局


全球移动增强现实市场的即将到来的公司如下:



  • 高通公司(美国)

  • SAP SE(德国)

  • 微软公司(美国)

  • 三星电子有限公司(韩国)

  • Cackoom Technologies(西班牙)

  • HCL Technologies Limited(印度)

  • 苹果公司(美国)

  • 英特尔公司(美国)

  • DAQRI (U.S.)

  • Google Inc.(美国)

  • Elsevier(荷兰)

  • 科迪斯(美国)

  • Blippar (U.K.)

  • 无限增强现实(以色列)


许多人仍在由于大流行而从损失中恢复过来。


HCL Technologies Ltd.是平衡既有工作又能生活的公司。


这是一家专门研究它的跨国公司。该公司在32个国家 /地区设有各自办事处,其中一些是英国,美国,法国和德国。它相信运营所有部门,包括国防,银行业,医疗保健,高科技等。


移动增强现实市场的最新发展是



  • AR用于医学培训。它的应用范围有助于进行MRI等高度精致的手术。医学界将全部利用人工智能和物联网(IoT)等技术。这将为医疗和酒店业提供急需的提升。

  • 增强现实有助于将我们的设备连接到现实世界。您不需要任何特定的眼镜,耳机或其他设备。您需要设备的相机和AR应用程序。

  • 它可以为品牌和组织提供许多关键好处。它们进一步有助于增加消费者和提供商之间的相互作用。它有助于提高意识。

  • 自上一年以来,AR公司的增长一直在增长,从而为开发商提供了最高的薪水。

  • AR一直在击败VR。该发展是并排的。目标受众良好地接受移动增强现实市场趋势,这些趋势正在促进销售以及市场规模。


报告概述


移动增强现实市场研究报告涵盖了产品的启动和开发。这是下一代利用AI和IoT等因素的现实。该报告概述讨论并涵盖以下内容。



  • Market overview

  • COVID 19分析

  • 市场动态

  • 技术分析

  • 细分概述

  • 区域分析

  • 竞争格局

  • 最近的发展


免提设备和可穿戴设备的可用性是推动市场需求的创新方式。物联网以及人工智能正在掌握其公平份额。组件,区域和应用程序的各个段以及服务的最终用户之间的移动扩展越来越大。移动增强现实市场的重点是北美,欧洲以及亚洲太平洋国家等地区的扩张。从长远来看,需求不断增长,为大量投资开放。



与分析师交谈 Ask for Customization

常见问题(常见问题解答):


市场有各种各样的分区作为目标受众。它们是:•移动增强现实提供商以及公司•技术投资者和组织•系统集成商•解决方案提供商•研究和咨询公司•基于研究的公司•基于开发的组织•安全提供者•专业和托管服务提供商•技术和专业大学

The market has a forecast period ending in 2023. The expected size of the market by that time is USD 70 billion.

游戏行业着重于大规模采用高级技术。这是预计在预测期结束时市场规模扩大的主要驱动因素之一。

到2023年的预测期结束时,人们期望市场以61%的复合年增长率在全球范围内增长。

目录

1。执行摘要

1.1。市场吸引力分析

1.1.1。按组件按全球移动增强现实市场

1.1.2。全球移动增强现实市场,按应用

1.1.3。全球移动增强现实市场,最终用户

1.1.4。按地区划分的全球移动增强现实市场

2.市场介绍

2.1。定义

2.2。研究范围

2.3。市场结构

3.研究方法

3.1。研究过程

3.2。主要研究

3.3。二级研究

3.4. Market Size Estimation

3.5。假设列表

4. MARKET DYNAMICS

4.1。介绍

4.2。司机

4.2.1。下一代移动AR

4.2。2. Rise in internet usage

4.2.3。人工智能和物联网等技术发展

4.3。克制

4.3.1。高收养成本

4.4。机会

4.4。1. Rising adoption of AR/VR across industry verticals

4.5. Impact of COVID-19

4.5.1。对组件制造商的影响

4.5.2。对IT行业的影响

4.5.3。最终用途行业的影响

5.市场因素分析

5.1。价值链分析/供应链分析

5.2。波特的五力模型

5.2.1。供应商的议价能力

5.2.2。买家的议价能力

5.2。3. Threat of New Entrants

5.2.4。替代的威胁

5.2。5. Intensity of Rivalry

6. GLOBAL MOBILE AUGMENTED REALITY MARKET, BY COMPONENT

6.1. Introduction

6.2。硬件

6.2.1。3D图形系统

6.2.2。GPS系统

6.2.3。无线网络

6.2.4。其他的

6.3。软件

7.全球移动增强现实市场,按应用

7.1。介绍

7.2。智能手机

7.3。智能眼镜

7.4。可穿戴设备

7.5。平板电脑

7.6。个人数字设备

7.7。游戏主机

7.8。其他的

8.最终用户全球移动增强现实市场

8.1。介绍

8.2。游戏和娱乐

8.3。电信

8.4。电子商务

8.5。广告

8.6。卫生保健

8.7。教育

8.8。政府和军事

8.9。其他的

9.按地区划分的全球移动增强现实市场

9.1。概述

9.2。北美

9.2.1。市场规模和估计,按国家 /地区,2020年至2027年

9.2。2. Market Size & Estimates, by Component, 2020–2027

9.2.3。市场规模和估计,按应用,2020-2027

9.2.4。市场规模和估计,最终用户,2020- 2027年

9.2.5。我们

9.2.5.1。市场规模和估计,按2020-2027按组件按

9.2.5.2。市场规模和估计,按应用,2020-2027

9.2.5。3. Market Size & Estimates, by End-user, 2020–2027

9.2.6。加拿大

9.2.6.1。市场规模和估计,按2020-2027按组件按

9.2.6.2。市场规模和估计,按应用,2020-2027

9.2.6.3。市场规模和估计,最终用户,2020- 2027年

9.2.7。墨西哥

9.2.7.1。市场规模和估计,按2020-2027按组件按

9.2.7.2。市场规模和估计,按应用,2020-2027

9.2.7。3. Market Size & Estimates, by End-user, 2020–2027

9.3。欧洲

9.3。1. Market Size & Estimates, by Country, 2020–2027

9.3.2。市场规模和估计,按2020-2027按组件按

9.3.3。市场规模和估计,按应用,2020-2027

9.3.4。市场规模和估计,最终用户,2020- 2027年

9.3.5。德国

9.3.5.1。市场规模和估计,按2020-2027按组件按

9.3.5.2。市场规模和估计,按应用,2020-2027

9.3.5.3。市场规模和估计,最终用户,2020- 2027年

9.3.6。英国

9.3.6.1。市场规模和估计,按2020-2027按组件按

9.3.6。2. Market Size & Estimates, by Application, 2020–2027

9.3.6.3。市场规模和估计,最终用户,2020- 2027年

9.3.7。法国

9.3.7。1. Market Size & Estimates, by Component, 2020–2027

9.3.7.2。市场规模和估计,按应用,2020-2027

9.3.7。3. Market Size & Estimates, by End-user, 2020–2027

9.3.8。欧洲其他地区

9.3.8.1。市场规模和估计,按2020-2027按组件按

9.3.8。2. Market Size & Estimates, by Application, 2020–2027

9.3.8.3。市场规模和估计,最终用户,2020- 2027年

9.4。亚太地区

9.4.1。市场规模和估计,按国家 /地区,2020年至2027年

9.4.2。市场规模和估计,按2020-2027按组件按

9.4.3。市场规模和估计,按应用,2020-2027

9.4.4。市场规模和估计,最终用户,2020- 2027年

9.4。5. China

9.4.5.1。市场规模和估计,按2020-2027按组件按

9.4.5.2。市场规模和估计,按应用,2020-2027

9.4.5.3。市场规模和估计,最终用户,2020- 2027年

9.4.6。日本

9.4.6。1. Market Size & Estimates, by Component, 2020–2027

9.4.6.2。市场规模和估计,按应用,2020-2027

9.4.6。3. Market Size & Estimates, by End-user, 2020–2027

9.4.7。印度

9.4.7.1。市场规模和估计,按2020-2027按组件按

9.4.7.2。市场规模和估计,按应用,2020-2027

9.4.7.3。市场规模和估计,最终用户,2020- 2027年

9.4。8. Rest of Asia-Pacific

9.4.8.1。市场规模和估计,按2020-2027按组件按

9.4.8.2。市场规模和估计,按应用,2020-2027

9.4.8.3。市场规模和估计,最终用户,2020- 2027年

9.5。中东和非洲

9.5。1. Market Size & Estimates, by Component, 2020–2027

9.5。2. Market Size & Estimates, by Application, 2020–2027

9.5.3。市场规模和估计,最终用户,2020- 2027年

9.6。南美洲

9.6。1. Market Size & Estimates, by Component, 2020–2027

9.6。2. Market Size & Estimates, by Application, 2020–2027

9.6.3。市场规模和估计,最终用户,2020- 2027年

10.竞争格局

10.1. Introduction

10.2。主要参与者市场份额分析,2019年(%)

10.3。竞争性基准测试

10.4。竞争对手仪表板

10.5。市场上的主要增长战略

10.6。关键发展与增长策略

10.6.1。新产品开发

10.6.2。并购

10.6.3。合同和协议

11. COMPANY PROFILES

11.1。高通技术公司(美国)

11.1.1。公司简介

11.1.2。财务概述

11.1.3。提供的产品/组件/解决方案

11.1。4. Key Developments

11.1.5。SWOT分析

11.1.6。关键策略

11.2。SAP SE(德国)

11.2。1. Company Overview

11.2.2。财务概述

11.2.3。提供的产品/组件/解决方案

11.2。4. Key Developments

11.2.5。SWOT分析

11.2.6。关键策略

11.3。微软(我们)

11.3.1。公司简介

11.3.2。财务概述

11.3.3。提供的产品/组件/解决方案

11.3.4。关键发展

11.3.5。SWOT分析

11.3.6。关键策略

11.4。三星(韩国)

11.4。1. Company Overview

11.4.2。财务概述

11.4.3。提供的产品/组件/解决方案

11.4.4。关键发展

11.4.5。SWOT分析

11.4.6。关键策略

11.5。Cackoom Technologies S.L.(西班牙)

11.5.1。公司简介

11.5.2。财务概述

11.5.3。提供的产品/组件/解决方案

11.5.4。关键发展

11.5.5。SWOT分析

11.5.6。关键策略

11.6。HCL Technologies Limited(印度)

11.6.1。公司简介

11.6.2。财务概述

11.6。3. Products/Components/Solutions Offered

11.6.4。关键发展

11.6.5。SWOT分析

11.6。6. Key Strategies

11.7。苹果公司(美国)

11.7.1。公司简介

11.7.2。财务概述

11.7.3。提供的产品/组件/解决方案

11.7。4. Key Developments

11.7。5. SWOT Analysis

11.7.6。关键策略

11.8。英特尔公司(美国)

11.8.1。公司简介

11.8.2。财务概述

11.8.3。提供的产品/组件/解决方案

11.8.4。关键发展

11.8.5。SWOT分析

11.8。6. Key Strategies

11.9。Google(美国)

11.9.1。公司简介

11.9.2。财务概述

11.9.3。提供的产品/组件/解决方案

11.9。4. Key Developments

11.9.5。SWOT分析

11.9.6。关键策略

11.10。Elsevier(荷兰)

11.10.1。公司简介

11.10.2。财务概述

11.10.3。提供的产品/组件/解决方案

11.10.4。关键发展

11.10.5。SWOT分析

11.10.6。关键策略

11.11。增强(法国)

11.11.1。公司简介

11.11.2。财务概述

11.11。3. Products/Components/Solutions Offered

11.11.4。关键发展

11.11.5。SWOT分析

11.11.6。关键策略

11.12。Quytech(我们)

11.12.1。公司简介

11.12。2. Financial Overview

11.12.3。提供的产品/组件/解决方案

11.12.4。关键发展

11.12.5。SWOT分析

11.12.6。关键策略

11.13。魔术软件公司(美国)

11.13.1。公司简介

11.13。2. Financial Overview

11.13.3。提供的产品/组件/解决方案

11.13.4。关键发展

11.13.5。SWOT分析

11.13.6。关键策略

11.14。Blippar Ltd(英国)

11.14.1。公司简介

11.14.2。财务概述

11.14.3。提供的产品/组件/解决方案

11.14.4。关键发展

11.14。5. SWOT Analysis

11.14.6。关键策略

11.15。PTC(美国)

11.15.1。公司简介

11.15.2。财务概述

11.15.3。提供的产品/组件/解决方案

11.15.4。关键发展

11.15.5。SWOT分析

11.15.6。关键策略

表格列表

表1假设列表

表2全球移动增强现实市场,按2020 - 2027年组成部分(百万美元)

表3全球移动增强现实市场,按应用,2020 - 2027年(百万美元)

TABLE 4 GLOBAL MOBILE AUGMENTED REALITY MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION)

表5全球移动增强现实市场,按2020 - 2027年区域(百万美元)

表6北美:按国家 /地区,移动增强现实市场(2020 - 2027年)(百万美元)

表7北美:由2020 - 2027年组成部分的移动增强现实市场(百万美元)

表8北美:移动增强现实市场,按应用,2020 - 2027年(百万美元)

表9北美:最终用户的移动增强现实市场,2020- 2027年(百万美元)

表10美国:移动增强现实市场,按2020- 2027年组成(百万美元)

表11美国:移动增强现实市场,按应用程序,2020 - 2027年(百万美元)

表12美国:最终用户的移动增强现实市场,2020- 2027年(百万美元)

表13加拿大:由2020 - 2027年组成的移动增强现实市场(百万美元)

表14加拿大:移动增强现实市场,按应用,2020 - 2027年(百万美元)

表15加拿大:最终用户的移动增强现实市场,2020 - 2027年(百万美元)

表16墨西哥:移动增强现实市场,划分为2020 - 2027年(百万美元)

表17墨西哥:按应用划分的移动增强现实市场,2020 - 2027年(百万美元)

表18墨西哥:最终用户的移动增强现实市场,2020 - 2027年(百万美元)

表19欧洲:2020 - 2027年按国家 /地区按移动增强现实市场(百万美元)

表20欧洲:移动增强现实市场,按2020 - 2027年组成部分(百万美元)

表21欧洲:移动增强现实市场,按应用,2020 - 2027年(百万美元)

TABLE 22 EUROPE: MOBILE AUGMENTED REALITY MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION)

表23英国:由2020 - 2027年组成的移动增强现实市场(百万美元)

TABLE 24 UK: MOBILE AUGMENTED REALITY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2027 (USD MILLION)

表25英国:最终用户的移动增强现实市场,2020 - 2027年(百万美元)

表26德国:移动增强现实市场,按2020- 2027年组成(百万美元)

表27德国:移动增强现实市场,按应用程序,2020 - 2027年(百万美元)

TABLE 28 GERMANY: MOBILE AUGMENTED REALITY MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION)

表29法国:移动增强现实市场,由组成部分,2020- 2027年(百万美元)

表30法国:移动增强现实市场,按应用,2020 - 2027年(百万美元)

表31法国:最终用户的移动增强现实市场,2020- 2027年(百万美元)

TABLE 32 REST OF EUROPE: MOBILE AUGMENTED REALITY MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION)

表33欧洲其他地区:移动增强现实市场,按应用,2020 - 2027年(百万美元)

表34欧洲其他地区:最终用户的移动增强现实市场,2020 - 2027年(百万美元)

表35亚太:按国家 /地区,移动增强现实市场(2020 - 2027年)(百万美元)

TABLE 36 ASIA-PACIFIC: MOBILE AUGMENTED REALITY MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION)

表37亚太:移动增强现实市场,按应用,2020- 2027年(百万美元)

表38亚太:最终用户的移动增强现实市场,2020 - 2027年(百万美元)

TABLE 39 CHINA: MOBILE AUGMENTED REALITY MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION)

TABLE 40 CHINA: MOBILE AUGMENTED REALITY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2027 (USD MILLION)

表41中国:最终用户的移动增强现实市场,2020- 2027年(百万美元)

表42印度:移动增强现实市场,按2020 - 2027年组成(百万美元)

表43印度:移动增强现实市场,按应用,2020 - 2027年(百万美元)

表44印度:最终用户的移动增强现实市场,2020– 2027年(百万美元)

表45日本:移动增强现实市场,按2020 - 2027年组成(百万美元)

表46日本:移动增强现实市场,按应用,2020 - 2027年(百万美元)

表47日本:最终用户的移动增强现实市场,2020- 2027年(百万美元)

表48亚太其他地区:移动增强现实市场,按2020- 2027年组成(百万美元)

表49亚太其他地区:移动增强现实市场,按应用,2020- 2027年(百万美元)

表50亚太的其余部分:移动增强现实市场,最终用户,2020 - 2027年(百万美元)

表51中东和非洲:移动增强现实市场,由2020- 2027年组成(百万美元)

表52中东和非洲:移动增强现实市场,按应用,2020 - 2027年(百万美元)

表53中东和非洲:最终用户的移动增强现实市场,2020 - 2027年(百万美元)

表54南美:移动增强现实市场,按2020- 2027年组成(百万美元)

表55南美:移动增强现实市场,按应用,2020 - 2027年(百万美元)

表56南美:最终用户的移动增强现实市场,2020 - 2027年(百万美元)



数字列表

FIGURE 1 MARKET SYNOPSIS

图2 MRFR的研究过程

图3向下和自下而上的方法

图4全球移动增强现实市场,按2020 - 2027年组成(百万美元)

图5全球移动增强现实市场,按应用,2020 - 2027年(百万美元)

图6全球移动增强现实市场,最终用户,2020 - 2027年(百万美元)

图7全球移动增强现实市场,按地区,2018年和2026年(百万美元)

图8北美:按国家 /地区,移动增强现实市场,2020 - 2027年(百万美元)

图9北美:由2020 - 2027年组成部分的移动增强现实市场(百万美元)

图10北美:移动增强现实市场,按应用,2020 - 2027年(百万美元)

FIGURE 11 NORTH AMERICA: MOBILE AUGMENTED REALITY MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION)

图12欧洲:移动增强现实市场,按国家 /地区,2020 - 2027年(百万美元)

图13欧洲:移动增强现实市场,由2020 - 2027年组成(百万美元)

图14欧洲:移动增强现实市场,按应用,2020 - 2027年(百万美元)

图15欧洲:最终用户的移动增强现实市场,2020 - 2027年(百万美元)

图16亚太地区:2020 - 2027年的移动增强现实市场(百万美元)

图17亚太:移动增强现实市场,由2020- 2027年组成(百万美元)

FIGURE 18 ASIA-PACIFIC: MOBILE AUGMENTED REALITY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2027 (USD MILLION)

图19亚太:最终用户的移动增强现实市场,2020 - 2027年(百万美元)

图20中东和非洲:移动增强现实市场,由2020- 2027年组成(百万美元)

图21中东和非洲:移动增强现实市场,按应用,2020- 2027年(百万美元)

FIGURE 22 MIDDLE EAST & AFRICA: MOBILE AUGMENTED REALITY MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION)

图23南美:移动增强现实市场,由2020 - 2027年组成(百万美元)

图24南美:移动增强现实市场,按应用,2020 - 2027年(百万美元)

FIGURE 25 SOUTH AMERICA: MOBILE AUGMENTED REALITY MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION)

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