市场简介
的全球游戏配件市场大小估价为2018年为21.4亿美元并有望达到40.4亿美元在预测期结束时,以复合年增长率计算(CAGR)的9.68%。
互动娱乐产业正在显著增长,并不断创新新的平台,以接触世界各地的玩家。游戏配件包括游戏系统中使用的除硬件和软件以外的所有其他设备;这包括控制器、手柄、键盘、摄像头、虚拟现实耳机等等。近年来,智能手机的普及加速了全球对游戏配件的需求。此外,虚拟现实(VR)、人工智能(AI)等技术也带动了全球游戏配件市场的增长。但是,DPI鼠标、防鬼开关等游戏周边设备的高成本可能会成为制约全球游戏配件市场增长的因素。
关键的发展
分割
全球游戏配件市场根据产品、设备类型、最终用途和地区进行了细分。
按产品划分,全球游戏配件市场分为手柄、键盘、鼠标、耳机、表面、控制器/操纵杆、虚拟现实(VR)设备、冷却风扇、网络摄像头等。
根据设备类型,全球游戏配件市场分为PC(台式机和笔记本电脑)、智能手机、游戏机等。
根据最终用户的不同,全球游戏配件市场分为休闲游戏和专业游戏。
按地区划分,全球游戏配件市场分为北美、欧洲、亚太、中东和非洲、中南美洲。
区域分析
预计2019年至2025年期间,全球游戏配件市场将以惊人的速度增长。对游戏配件市场进行了北美、欧洲、亚太、中东和非洲、中南美洲的地理分析。
根据MRFR分析,北美占2018年全球博彩配件市场,估计在2019 - 2012年预测期间保持其优势。博彩社区是美国增长最快的娱乐行业之一。该地区还在有各种在线游戏锦标赛中,需要最先进的设备有效运行。这鼓励游戏玩家购买最新的游戏外围设备,从而有助于北美市场的游戏配件的增长。相反,亚太地区的游戏配件市场估计见证了2019 - 2012年预测期间的增长最快。中国和韩国对VR游戏的需求不断增长,并提高对电子运动的认识,加速了对亚太地区的游戏配件的需求。
全球游戏配件市场,10亿美元
来源:MRFR分析
竞争格局
在全球游戏配件市场,制造商主要集中在改善他们的游戏配件组合,以保持在市场上的竞争力。为了实现这一目标,这些公司已将收入的很大一部分投资于研发。除此之外,公司还专注于开发能够有效用于要求快速移动和高灵敏度的游戏的反射性和舒适的配件。作为其市场发展战略的一部分,这些公司还专注于无机增长方式,如收购、合作、合资和合作,以扩大其地理存在,并在全球游戏配件市场获得竞争优势。
关键球员
MRFR已经确定了一些公司是全球游戏配件市场的主要参与者。这些包括Alienware(美国)、罗技国际(瑞士)、雷蛇(美国)、Mad Catz(美国)、海龟海滩(美国)、海盗船(美国)、酷霸(中国)、森海塞尔(德国)、HyperX(美国)、安可(中国)、红龙(美国)、SADES科技公司(中国)、Plantronics(美国)、谷歌公司(美国)、任天堂(日本)。分析这些公司的基础上,他们的地理存在,原产地,产品组合,关键的发展,和专业知识激光投影技术。除了上述球员,Oculus VR, LLC(美国)、惠普(美国)、小米(中国)、戴尔(美国)、华硕(台湾)、宏碁(台湾)、索尼(日本)、SteelSeries(丹麦)、英伟达(美国)在全球游戏配件市场占有重要地位。
目标受众
报告属性/指标 | 细节 |
---|---|
市场规模 | 40.4亿美元 |
CAGR | 9.68% |
基准年 | 2019 |
预测期 | 2020 - 2027 |
历史数据 | 2018 |
预测单元 | 值(十亿美元) |
报告覆盖 | 收入预测,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 | 产品,设备类型,最终用途 |
区域覆盖 | 北美、欧洲、亚太和世界其他地区(行) |
关键供应商 | |
关键市场机会 | |
主要市场驱动 |
常见问题解答:
游戏配件市场的年复合增长率将达到9.68%。
产品、设备类型、最终用途是市场细分分析中涉及的细分。
据预测,全球游戏配件市场将在2019年至2025年期间错开。
北美应该在2019 - 2012年期间领导全球游戏配件。
Alienware(美国)、罗技国际公司(瑞士)、雷蛇公司(美国)是全球游戏配件市场的主要参与者。