游戏配件市场研究报告-到2027年预测

游戏配件市场调研报告:按产品(游戏手柄、键盘、鼠标、耳机、表面、控制器/操纵杆、虚拟现实设备、冷却风扇、网络摄像头等)、按设备类型(PC[桌面和笔记本]、智能手机和游戏机)、按终端用途(休闲游戏和专业游戏)、按地区(北美、欧洲、亚太、中东和非洲)、中南美洲)-预测到2027年

ID: MRFR/SEM/7137-HCR | 2021年2月|地区:全球| 111页

市场简介


全球游戏配件市场大小估价为2018年为21.4亿美元并有望达到40.4亿美元在预测期结束时,以复合年增长率计算(CAGR)的9.68%。


互动娱乐产业正在显著增长,并不断创新新的平台,以接触世界各地的玩家。游戏配件包括游戏系统中使用的除硬件和软件以外的所有其他设备;这包括控制器、手柄、键盘、摄像头、虚拟现实耳机等等。近年来,智能手机的普及加速了全球对游戏配件的需求。此外,虚拟现实(VR)、人工智能(AI)等技术也带动了全球游戏配件市场的增长。但是,DPI鼠标、防鬼开关等游戏周边设备的高成本可能会成为制约全球游戏配件市场增长的因素。


关键的发展



  • 2019年8月在美国,戴尔公司为其Alienware游戏配件系列推出了两个键盘——新的Alienware AW510K和AW310K键盘。该公司还推出了三款新鼠标——无线AW310M、有线RGB AW510M以及有线和无线AW610M。



  • 2019年6月其中,Turtle Beach公司以1920万美元收购了生产鼠标、键盘、鼠标垫和耳机的Roccat公司。通过此次收购,Turtle Beach有望与游戏配件巨头罗技(Logitech)和雷蛇(Razer)展开竞争。



  • 2019年5月在美国,雷蛇与迪士尼的卢卡斯影业合作,推出了以风暴兵为主题的游戏配件,以庆祝星球大战日。新系列的配件包括无线鼠标、机械键盘和鼠标垫。



  • 2019年5月, HyperX推出了其最新的高端游戏设备阵容,包括HyperX合金起源机械键盘,HyperX云阿尔法S耳机,以及HyperX Fury DDR4和DDR4 RGB内存。



  • 2018年4月雷蛇发布了入门级游戏鼠标——雷蛇阿比苏斯Essential。Abyssus Essential配备了7200 DPI光学传感器和标准的双按钮/滚轮布局。



  • 2018年2月在美国,微软为Xbox推出了游戏配件包Sea of Thieves。该套装包括一个希捷特别版2TB Xbox游戏驱动器,控制器齿轮特别版盗贼之海Xbox Pro充电支架,以及一个Xbox One控制器支架V2.0。


分割


全球游戏配件市场根据产品、设备类型、最终用途和地区进行了细分。


按产品划分,全球游戏配件市场分为手柄、键盘、鼠标、耳机、表面、控制器/操纵杆、虚拟现实(VR)设备、冷却风扇、网络摄像头等。


根据设备类型,全球游戏配件市场分为PC(台式机和笔记本电脑)、智能手机、游戏机等。


根据最终用户的不同,全球游戏配件市场分为休闲游戏和专业游戏。


按地区划分,全球游戏配件市场分为北美、欧洲、亚太、中东和非洲、中南美洲。


区域分析


预计2019年至2025年期间,全球游戏配件市场将以惊人的速度增长。对游戏配件市场进行了北美、欧洲、亚太、中东和非洲、中南美洲的地理分析。


根据MRFR分析,北美占2018年全球博彩配件市场,估计在2019 - 2012年预测期间保持其优势。博彩社区是美国增长最快的娱乐行业之一。该地区还在有各种在线游戏锦标赛中,需要最先进的设备有效运行。这鼓励游戏玩家购买最新的游戏外围设备,从而有助于北美市场的游戏配件的增长。相反,亚太地区的游戏配件市场估计见证了2019 - 2012年预测期间的增长最快。中国和韩国对VR游戏的需求不断增长,并提高对电子运动的认识,加速了对亚太地区的游戏配件的需求。


全球游戏配件市场,10亿美元博彩配件市场


来源:MRFR分析


竞争格局


在全球游戏配件市场,制造商主要集中在改善他们的游戏配件组合,以保持在市场上的竞争力。为了实现这一目标,这些公司已将收入的很大一部分投资于研发。除此之外,公司还专注于开发能够有效用于要求快速移动和高灵敏度的游戏的反射性和舒适的配件。作为其市场发展战略的一部分,这些公司还专注于无机增长方式,如收购、合作、合资和合作,以扩大其地理存在,并在全球游戏配件市场获得竞争优势。


关键球员


MRFR已经确定了一些公司是全球游戏配件市场的主要参与者。这些包括Alienware(美国)、罗技国际(瑞士)、雷蛇(美国)、Mad Catz(美国)、海龟海滩(美国)、海盗船(美国)、酷霸(中国)、森海塞尔(德国)、HyperX(美国)、安可(中国)、红龙(美国)、SADES科技公司(中国)、Plantronics(美国)、谷歌公司(美国)、任天堂(日本)。分析这些公司的基础上,他们的地理存在,原产地,产品组合,关键的发展,和专业知识激光投影技术。除了上述球员,Oculus VR, LLC(美国)、惠普(美国)、小米(中国)、戴尔(美国)、华硕(台湾)、宏碁(台湾)、索尼(日本)、SteelSeries(丹麦)、英伟达(美国)在全球游戏配件市场占有重要地位。


目标受众



  • 原材料和制造设备供应商

  • 中间件和固件提供商

  • 研究组织和咨询机构

  • 政府及监管机构

  • 游戏配件制造商

  • 组织、论坛和联盟

  • 系统集成商

  • 分析师、技术专家和战略业务规划者

  • 最终用户



报告范围:
报告属性/指标 细节
市场规模 40.4亿美元
CAGR 9.68%
基准年 2019
预测期 2020 - 2027
历史数据 2018
预测单元 值(十亿美元)
报告覆盖 收入预测,竞争格局,增长因素和趋势
部分覆盖 产品,设备类型,最终用途
区域覆盖 北美、欧洲、亚太和世界其他地区(行)
关键供应商

  • Alienware(美国)、罗技国际(瑞士)、雷蛇(美国)、Mad Catz(美国)、海龟海滩(美国)、海盗船(美国)、酷大师(中国)、森海塞尔(德国)、HyperX(美国)、Anker(中国)、Reddragon(美国)、SADES科技公司(中国)、Plantronics(美国)、谷歌公司(美国)、任天堂(日本)
  • Oculus VR, LLC(美国)、惠普(美国)、小米(中国)、戴尔(美国)、华硕(台湾)、宏碁(台湾)、索尼(日本)、SteelSeries(丹麦)、英伟达(美国)
  • 关键市场机会

  • 许多年龄在15-25岁之间的年轻人倾向于数字游戏。
  • 越来越多的玩家开始参与电子竞技比赛。
  • 主要市场驱动

  • 越来越多的人使用智能手机。
  • 对虚拟现实游戏的需求日益增长。


  • 分析师说话 要求定制

    常见问题解答:


    游戏配件市场的年复合增长率将达到9.68%。

    产品、设备类型、最终用途是市场细分分析中涉及的细分。

    据预测,全球游戏配件市场将在2019年至2025年期间错开。

    北美应该在2019 - 2012年期间领导全球游戏配件。

    Alienware(美国)、罗技国际公司(瑞士)、雷蛇公司(美国)是全球游戏配件市场的主要参与者。

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