ID:MRFR/ICT/5419-CR |2019年7月|区域:全球|94页
近年来,AR和VR解决方案赢得了广泛的知名度和市场知名度,弥合了数字和物理世界。这些技术允许在世界上以视觉上的方式获取信息和内容。
增强现实大大扩展了连接设备可以帮助进行日常活动(例如搜索信息,购物和其他人)的方式,而虚拟现实使用户可以体验到舒适的家中的各种外界。VR游戏为其用户创建了3D环境,使用户可以感觉到游戏中的身体状态。
曾经仅限于简单游戏化的增强现实和虚拟现实用途现在被全球医学专业人员用于治疗干预措施。如今,VR/AR被用来治疗各种疾病,例如焦虑和压力,帕金森氏症,康复和MS。此外,增强和虚拟现实技术的进步在维持工业运营竞争性和高效方面一直发挥了因果作用。
这些技术在多个领域(例如医疗保健,教育,旅游,零售等)派上用场。锁定限制后,大流行的行为改变将持续一段时间,即使不是永远,大流行的行为改变将持续得多。人们将使用AR/VR技术和扩展现实几乎接近社会遥远。AR/VR平台将使企业能够运行和发展,而与社会疏远所面临的挑战无关。
此外,越来越多的人将从远程位置和具有更好的互联网连接的智能手机工作,这使大众有可能在线工作。创新的行业参与者已积极开始寻求增加虚拟和增强现实的应用领域。结果,预计这将为增强现实和虚拟现实行业提供巨大的动力,从而使其获得大量的吸引力和投资。
AR和VR的广泛采用推动了市场增长:
积极影响AR/VR市场增长的关键因素包括对游戏与娱乐中对头部安装的显示(HMD)的需求不断增长商业行业。此外,制造业和医疗保健领域对增强和虚拟现实设备的需求不断上升,以及主要市场参与者不断增长的投资和资金,以开发AR/VR解决方案,推动市场增长。
机会:
行业4.0/ 5.0提供重要的前景:
预计工业自动化(行业4.0/ 5.0)将促进AR/ VR用于改善自我监控设备,生产机器,机器对机器通信(M2M)和物联网(IoT)之间的通信。预计制造行业对AR/VR的大量需求将在未来为市场参与者提供很多机会。
此外,由于自动化而导致的医疗保健和汽车等多个行业的强劲需求有望推动市场增长。此外,在共同19-领导的自我隔离和社会距离措施期间创建共同空间的需求将使AR/VR工具在工作或比赛中进行协作所需。
近年来,增强现实和虚拟现实引起了人们的关注。这些能力在公司传播中的利用增加和游戏的历史成就将促进AR/VR市场。
约束与挑战:
高成本和安全挑战:
AR/VR的开发和SOC整合所需的高投资是限制增强和虚拟现实市场增长的主要因素。此外,由于缺乏安全标准,与安全合规和不断增长的网络攻击有关的问题是挑战市场动态的主要因素。此外,缺乏技术专长,导致数据操纵,欺骗,嗅探,网络攻击和中间攻击是预计的关键因素,这些因素旨在在某种程度上构成挑战,以在某种程度上提高市场增长。
虚拟现实段分为非放入性系统,半脱落投影系统和完全免疫系统。组件段被隔离为硬件,软件和解决方案。硬件段分为传感器,处理器,控制器,相机等。该软件细分归类为软件开发套件和平台。
设备类型段分为增强现实设备和虚拟现实设备。此外,增强现实设备段被归类为手持设备,头部安装的显示器和头部显示器。虚拟现实设备段进一步分段为手势跟踪设备,头部安装的显示器和显示墙和投影仪。
该垂直部门分为消费电子,医疗保健,零售,媒体和娱乐,航空航天与国防,IT和电信,旅行与旅游,汽车,BFSI,制造,教育和房地产。
此外,技术的进步和连接设备的扩散扩大了2025年的增强现实市场规模。预测期。
欧洲拥有第二高的市场份额:
欧洲在全球虚拟和增强现实市场中占了第二重要的份额。预计到2025年,从2018年的1,70.4亿美元到2025年,市场估值将达到1,685.8亿美元。推动市场增长的因素是媒体与娱乐,教育和医疗保健行业的AR/VR技术的越来越多,以及不断增长手机游戏应用程序。
此外,制造业和医疗保健行业的需求不断上升,以及相当大的医疗保健支出促进了市场的增长。英国,奥地利,德国,西班牙,意大利,荷兰,瑞典,挪威和法国是该地区市场的关键增长。
亚太地区在全球市场中获得了相当大的份额:
Apac增强现实和虚拟现实市场是通过在各个行业垂直行业中用于3D建模,3D动画和虚拟化应用程序的AR/VR解决方案推动的。此外,对AR/VR技术的需求不断增长,主要参与者为医疗保健,零售和电子商务部门提供创新解决方案的主要投资推动了市场增长。
中国是该地区最大的AR&VR市场,目睹了基础设施和工业领域的广泛收养。据估计,中国AR/VR市场在预测期内以65%的复合年增长率上升。
NEXR Technologies SE(德国)是增强现实(AR)和虚拟体验技术(VTX)和服务的领先提供商。它在法兰克福证券交易所的一般标准中列出。NEXR活跃于带来虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)的下一代技术和应用程序的开发中,以创建下一个扩展现实(XR)。
NEXR是具有独特硬件和软件专业知识的VR的第一批移动器。该公司的业务部门,包括运动捕获和动画,3D扫描仪系统和VR-经验,处理在独特价值链中连接的未来导向的服务和产品。
最近的发展:
2021年1月22日 -马克思特(Marxent)是3D Commerce for The Home Vertination的全球领先参与者,他宣布已成功获得C系列资金。现金注入将用于推动战略价值创造机会,例如国际扩张和新产品开发。
2021年1月21日 -NEXR Technologies SE宣布与H&Mbeyond的合作伙伴关系,以开发固定零售的创新,例如虚拟拟合解决方案,数字固定室,使客户能够尝试单独的精确合身外观,以数字化,快速和轻松。H&Mbeyond一直在寻找创新的解决方案和技术,这些解决方案和技术使固定零售业的购物体验更具吸引力和令人兴奋。
2021年1月15日 -Nextech AR Solutions Corp.(加拿大)是增强现实(AR)和虚拟体验技术(VTX)和3D广告,电子商务,教育,会议和活动的服务的领先提供商(AR)和服务,宣布与Poly签署续签协议- 期限和六个月后额外收入的潜力。
2021年1月5日 -Nextech启动它开创性的人类全息AR营销平台 - 瓶中的精灵,以及其真正的人类补品品牌的新电子商务商店。该公司还在新加坡建立了业务后,宣布将其服务部门扩展到亚太市场。
报告概述:
该报告的特征是预期在预测期内会显着影响增强和虚拟现实市场的独特因素。详细的AR VR市场预测将帮助行业参与者更好地了解市场。该报告进一步阐述了历史和当前趋势,从而促进了AR VR市场的增长。此外,报告中还包括对Covid-19对增强现实和虚拟现实行业的影响的分析。
本报告研究了影响AR/VR市场增长的定价结构,利润率和需求供应方案分析。该报告中解释的区域评估解锁了区域和国内市场空间中的许多未开发的机会。详细的公司分析使用户能够评估公司股票分析,新市场中现有和新兴产品线的范围,定价策略,创新可能性等等。
成分:
设备类型:
垂直的:
地区:
报告属性/度量 | 细节 |
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市场规模 | 7660亿美元(2027年) |
CAGR | 73.7%(2019-2025) |
基准年 | 2019 |
预测期 | 2020-2027 |
历史数据 | 2018 |
预测单元 | 价值(十亿美元) |
报告覆盖范围 | 收入预测,竞争格局,增长因素和趋势 |
细分市场覆盖 | 通过技术,组成 |
地理位置覆盖 | 北美,欧洲,亚太地区和世界其他地区(行) |
关键供应商 | Blippar,Google LLC,Eon Reality Inc.,Hewlett-Packard Company,Augmented Pixels Inc.,Daqri LLC,Daqri LLC,Eleven Terminal Eleven(SkyView)(Skyview),Wikity Gmbh,Sony Corporation,Sony Corporation,awe.org pty pty pty ltd(buildar com)有限公司,三星集团,Facebook Inc.,Microsoft Corporation,Magic Leap Inc.,HTC Corporation,PTC Inc。和Visteon Corporation |
关键市场机会 | 现金注入将用于推动战略价值创造机会,例如国际扩张和新产品开发。 |
关键市场驱动力 | 积极影响AR/VR市场增长的关键因素包括对游戏与娱乐中对头部安装的显示(HMD)的需求不断增长商业行业。 |
常见问题(常见问题解答):
AR VR市场在2018年至2025年期间增长73.7%
AR/VR市场预测期是2020年至2027年
硬件和软件
缺乏安全标准
技术,组件,垂直和设备类型
越来越多的人将从远程位置和具有更好的互联网连接的智能手机工作,这使大众有可能在线工作。
1.1竞争格局
全球增强现实和虚拟现实(ARVR)市场由各种全球,区域和本地制造商组成,这些制造商正在不断发展以增强其市场地位。激烈的竞争以及增强现实和虚拟现实技术发展游戏水平的迅速发展是帮助市场增长的关键因素。HMD在游戏和娱乐中的需求不断增长,这是市场增长的另一个因素。随着ARVR技术的进步,产品的营销增加了,因为ARVR通过提供虚拟和增强环境来增加消费者之间的影响力。这些公司根据ARVR系统和维持市场的平台的成本,效率竞争。对于公司而言,重要的是提供具有成本效益和先进的ARVR系统,耳机,平台和其他配件保持其市场地位并获得竞争优势。
增强现实和虚拟现实(ARVR)市场的供应商正着重于改善其服务并在地理上扩展。Sony Corporation,Microsoft Corporation,Facebook Inc.,Google LLC。,Blippar.com,Eon Reality Inc,Augmented Pixels Inc,HP Inc,HP Inc,Daqri LLC,Wikity GmbH,terminal eLeven(Skyview)(Skyview)(SkyView),Zapper Limited,Awe.org pty ltd(awe.org pty ltd(Buildar.com),Virtalis Limited和HTC Corporationk是市场上主要的公司,在提供解决方案和先进技术方面,公司的主要重点是向组织,企业,行业,政府,政府和公众提供营销策略,娱乐,教育与培训等。尽管全球参与者在市场上占主导地位,但其他一些具有小市场份额的小型区域和本地参与者在该市场中也具有显着的影响力。主要参与者可以通过合并并收购本地和地区参与者在预测期内扩展其解决方案,从而加强他们在全球范围内的存在。在印度,南非,中国,巴西,阿根廷和其他欠发达国家等新兴经济体中,全球经济情景的改善以及技术进步可能会推动市场的增长,从而使其成为扩展的理想时机在地理上增强现实和虚拟现实(ARVR)市场,并增加全球市场份额。
Microsoft Corporation是增强现实和虚拟现实(ARVR)市场的主要参与者之一。自1975年以来,该公司一直拥有强大的工业专业知识。Microsoft Corporation提供HoloLens。此外,该公司还沉迷于为VR提供各种游戏应用程序的平台。
Facebook Inc.及其子公司Oculus在全球范围内提供VR耳机和工具套件。该公司自2004年以来一直在市场上投放市场,由于其社交媒体平台称为Facebook.com,因此在市场上占有重要份额。该公司的VR在三星平台上工作,名为Gear VR。
HTC Corporation是一家位于台湾的公司,主要从事移动和配件工作。该公司还在虚拟现实市场上工作。该公司提供了Vive Pro HDM,Vive Pro HDM入门套件,Vive VR系统作为其产品。该公司一直与迈凯轮建立战略合作伙伴关系,以生产VR产品和VR/AR内容,以增加全球范围和生产。
三星集团是ARVR市场的关键参与者,因为该公司提供了VR耳机SM-R323NBKAINU,SM-R322NZWAINU和Platform Gear VR,该公司在IT和移动通信,消费电子和设备解决方案中运营。该公司还专注于与竞争对手提高ARVR市场市场份额的战略合作伙伴关系。最近,该公司与Microsoft Corporation建立了合作伙伴关系,与VR/AR市场的Apple Inc.竞争。
目标受众: