到2030年,全球娱乐和媒体市场预计将价值5,0992亿美元:MRFR:

概述


预计全球娱乐和媒体市场将达到美元5,0992万到2030年,在2021 - 2030年的预测期内,复合年增长率为8.9%。在本报告中,市场研究未来(MRFR)包括市场的细分和动态,以更好地了解未来几年。


视频游戏和电子竞技的普及以及智能手机的快速行动推动了娱乐和媒体市场的增长。盗版的日益增加会阻碍数字媒体中这个市场的增长。但是,在研究期间,具有5G部署的新兴机会使市场扩张受益。新兴的中小企业向全球宣言提供区域性和本地内容也促进了该行业的增长。预计人工智能将影响游戏领域,消费者要求增强游戏体验,这将为主要玩家提供投资的机会。但是,限制盗版和适当执行版权法仍然是市场参与者的限制 - 娱乐和媒体市场证人由于盗版和非法档案共享惯例而损失了价值数十亿美元的损失。在线平台上不断增长的网络攻击也构成了针对市场参与者的挑战。


分段分析


全球娱乐和媒体市场已根据类型,应用和地区进行了细分。


根据类型,全球娱乐和媒体市场已被细分为电影,音乐,音乐,社交媒体,动画,视频游戏,体育,体育,艺术,游乐园/设施,广播和广播,图书和杂志,玩具,户外广告音乐和戏剧部门在2018年占14.3%的最大市场份额,市场价值为2851亿美元;预计在预测期内将获得5.3%的复合年增长率。广播和广播领域是2018年第二大市场,价值3051亿美元;预计在2021 - 2030年的预测期内,其复合年增长率为10.5%。但是,在2021 - 2030年的预测期内,游戏和赌博部分预计将获得最高12.3%的复合年增长率。


根据应用程序,娱乐和媒体市场已分为有线和无线应用程序。有线和无线应用程序都使用通道来传输发射机和接收器之间的数据传输。有线介质使用电缆进行传输,而无线介质则使用频谱,包括无线电波和微波。有线和无线连接用于许多设备,例如PC,电视,智能手机,平板电脑和游戏机,用于媒体和娱乐目的。该系列的市场价值在2018年占56.8%的较大市场份额,市场价值为1,134.0美元。十亿;预计在预测期内将获得5.7%的复合年增长率。无线细分市场的价值为8535亿美元;预计将在同一时期注册11.4%的复合年增长率。


访问完整报告 @//www.bjtldsoft.com/reports/entertainment-and-media-market-7773


竞争分析


在娱乐和媒体市场上运作的杰出参与者包括新闻公司(美国),Advance(US),IheartMedia Inc.(US),Discovery,Inc。(美国),Warner Media,LLC。(美国),Verizon Communications Inc.(美国),Alphabet Inc.(美国),Walt Disney Company(美国),Baidu,Inc。(中国),Grupo Globo(巴西),Comcast Corporation(US),Facebook Inc.(美国),Bertelsmann SE&Co。KGAA(德国),Viacom,Inc。(美国)和Hasbro Inc.(美国)。


区域分析


全球娱乐和媒体的区域分析是针对北美,欧洲,亚太地区,南美和中东和非洲进行的。


预计北美在未来几年内见证了对在线视频流服务,视频游戏以及书籍和杂志的高需求。预计北美媒体和娱乐行业的未来将由高速互联网,云存储,数字技术,社交媒体平台以及整个地区多语言内容的强劲分布驱动。在北美,2019年的市场份额最大,预计在预测期内将获得强劲增长。


欧洲国家,例如德国,英国,法国,意大利,俄罗斯,西班牙和欧洲其他地区,电视观众的数量增加,广播听众,现场音乐流媒体观众,互联网和智能手机的渗透等等,都为区域性做出了贡献。娱乐和媒体行业的市场增长。但是,如果在中东和非洲地区(MEA)地区,包括阿联酋,沙特阿拉伯,埃及,尼日利亚,南非等国家,由于互联网在整个互联网上的渗透增强,预计其他国家将提高对娱乐和媒体市场的需求MEA国家和对视频游戏的需求不断增长,为娱乐目的提供了激动人心的机会,为该地区投资了激动人心的机会。


由于该国政府的大量投资,在亚太地区,中国有望成为创收最高的国家。推动该地区娱乐和媒体市场增长的主要因素是在印度和中国等国家 /地区的主要媒体提供商和大量人口的存在要求高质量的媒体内容。

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